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Jour -5 - 11h00 - Tu te lève péniblement, secouant la tête pour en chasser les derniers relents d’alcool de ton esprit. La nuit a été bien arrosée. Hier, un messager d'Emerys t'a dit qu'il souhaitait te parler pour une mission d'escorte.
Emerys et un homme d'affaire redoutable qui camoufle ses activités illégales avec beaucoup d'applomb. Contrairement à d'autre groupe criminels prenant place dans les quartiers mal famés, son centre d'opération est directement dans le quartier marchand. L'auberge où tu dors, qui lui appartient, est situé dans la vielle ville. Que fais-tu ?
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Ashtarog pousse un juron, les vapeurs de mauvais vin lui faisant encore tourner la tête. Il sait qu'Emerys l'attend, et qu'il n'aime pas attendre. Il jette un coup d'oeil à la ribaude qui dort toujours dans son lit et, sans plus de cérémonie, se vêtit et enfile sa cotte de maille. Il vérifie si sa bourse n'a pas été vidée pendant la nuit et constate avec satisfaction que tout y est. Il quitte l'auberge d'un pas rapide et, sur son chemin vers le point de rendez-vous, passe cueillir sa commande chez Taumas l'artisant-forgeron.
Ashtarog dépose les 10 pièces d'or dans la main du forgeron. C'est plus de la moitié de ce qu'il possède, mais il est forcé d'admettre que le bouclier d'acier est de bonne manufacture. Telle qu'il l'avait exigé, le contour d'une tête de loup a été gravé sur la façade du bouclier, l'intérieur peint d'un gris légèrement plus sombre que celui de l'acier. "Il Khan", pense-t-il, en référence au surnom qu'il avait acquis dans les Monts Escarpés. Cela signifie "Loup Gris" dans la langue gutturale des orques. Il sait que ce genre de symbole s'avère utile dans son nouveau rôle, car un combat livrée d'avance par la sombre réputation qui le précède lui fait gagner un temps précieux. Cependant, son assignation actuelle risque d'être fort plus intéressante qu'effrayer la racaille. Une mission d'escorte qui nécessite sa présence impliquera certainement une altercation avec la garde, des brigands, ou des compétiteurs. L'action sera certainement au rendez-vous. Un sourire se dessine à la commissure de ses lèvres, derrière sa défense gauche. Il anticipe déjà l’enivrement du combat, l'euphorie de la victoire lorsqu'il se tient debout au-dessus des corps brisés de ses ennemis. Tiré hors de ses pensés par le bruit d'un chariot passant près de lui, il part à la rencontre d'Emerys, un nouveau bouclier en sa possession (Ashtarog à maintenant une CA de 19!)
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12h00 Faisant route vers les bureaux d'Emerys deux choix s'offrent au rude gaillard, le bouclier neuf à la main. Il peut prendre un raccourci à travers un groupe de ruelle coupe gorge (30 minutes) contrôlée par la bande de Ragnar le rouge, un chef criminel rival, ou prendre la rue principale qui fait une boucle (60 minutes), bien éclairée. Ashtarog aperçoit également du coin de l’œil Thokk, un des homme de main d'Émerys, marchant dans une rue perpendiculaire, un gourdin à la main. Thokk est un imbécile, mais son amour de la violence gratuite et sa bonne humeur en font l'une des rares personnes que Ashatarog apprécie. |
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Ashtarog interpelle Thokk d'un beuglement. Une fois à proximité de son frère d'armes, il s'exclame : "Hé l'ami! Pas trop occupé j'espère? Surement pas, à voir ta gueule de dégénéré. Je dois me rendre auprès de Kelm et il semblerait que j'ai pris un peu de retard, maudite soit la piquette de Winthrop. Ça te dit d'aller faire un tour dans la ruelle du Vieux Corbeau, question de gagner du temps et de rendre visite à nos amis les rouges? J'ai besoin de me dégourdir un peu." Si, au passage, ils peuvent rappeler à Ragnar et ses hommes qui fait la loi dans se secteur, ça fera d'une pierre deux coups, pensa Ashtarog.
Jet de persuasion pour convaincre Thokk l'imbécile:
16 (d20) + 1 (charisme) = 17
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[ 17 > DC 10 (Facile) = Réussite ]
"Hé Tarog le Taré ! Sale fils de pute de baiseur de chèvre ! Hahaha ! Hé comment que j'vais t'accompagner. Attend un peu, j'étais en train de discuter avec ce type" (Tu aperçois un hobbit dans sa large main qu'il tient par le collet. Thokk le secoue un peu en ricanant, puis le lance sur le toit de l'édifice voisin) " Hé voilà, ça lui apprendra à marcher sur mon ombre. Ces sales nabots, ils croient que tout leur es permis" |
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Prenant un raccourci par une ruelle, vous débouchez dans une rue très étroite, bordée des bâtiment à l'aspect sinistre et glauque. Vous être entré vraisemblablement dans un des pires quartier de la Ville. Tarog remarque sans difficulté le fait que la rue semble se vider sur leur passage... ( Serais-ce parce que vous êtes connus comme d'un gang opposé, votre air farouche, où le fait que vous êtes deux armoires à glace de 6 pieds... ) La ruelle ne se vide pas complètement toutefois. Un homme absorbé par une transaction compte les pièces que lui tend un autre homme, manifestement agité. Une vielle dame s'avance dans votre direction, un sac sur l'épaule. Trois enfants crasseux jouent au billes dans un caniveau. Deux ribaudes un peu fanée, à l'entrée d'un tripot, hèlent les passant. Un ivrogne est occupé à renverser toute les poubelles du coin, incapable de marcher droit. Plus loin, à 100 mètres, la silhouette massive d'un humain de votre taille est adossé sur un mur, les bras croisé, et vous regarde. De multiples cordes à linge borde les toitures, bordées de vêtement usée. Plusieurs corbeaux y ont élu domicile. Un lézard d'une dizaine de centimètre se fait dorer la couenne sur un mur de pierre. Le soleil est à son zénith. La rue est calme (depuis votre arrivée). |
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Sans ralentir sa progression, Ashtarog reste à l'affût, sachant que, dans ce genre d'endroit, le plus grand danger qui le guette n'est pas toujours celui le plus apparent. Il balaie la ruelle des yeux à plusieurs reprises, à la recherche d'une arme dissimulée ou de coupe-jarrets terrés dans les ombres. Connaissant la perfidie de Ragnar, sa suspicion n'épargne ni les enfants, ni la vieille dame. S'il doit passer près du colosse pour atteindre son point de rendez-vous, il le fait sans hésiter, mais s'arrête au premier signe de danger.
*Jet de perception* : 20 (1d20) -1 (sagesse) +2 (compétence) = 21
[ Par contre, si la marche rapide d'Ashtarog impose un désavantage à son jet de perception, le résultat devient : 7 (2d20 avec désavantage) -1 (sagesse) +2 (compétence) = 8 ]
[ S'il s'agit plutôt d'un jet d'investigation, Ashtarog ne bénéficie pas de son bonus de compétence, et son modificateur d'intelligence est de -1, comme pour sa sagesse. ] |
 | Deux créatures encapuchonnée, tapis dans l'ombre, l'arbalète légère levée. À 15 mètres (50 pieds) de toi. Pour la marche rapide, je ne te donne pas de désavantage, mais ils sont dans l'ombre donc désavantage pour les détecter, le dit désavantage annulé par ta vision dans le noir orque. De grande phrase pour dire que finalement, tu n'es pas désavantagé (on est encore un mode didactique un tantinet)
Jet de discrétion des deux créatures : (19+4=23 et 11+4=15). Tu n'en aperçoit qu'une des deux.
Initiative passive de ton groupe 12
Initiative des deux créatures : 13+2 = 15
COMBAT (voir sujet combat) |
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Suite après combat:
Bien malgré lui, la créature obéit et ton dernier coup l'envoie valser sur le sol humide de l'allée. Thokk, les nerfs à vifs, continue à cogner sur la masse sanguinolente qu'était quelques instants plus tôt son adversaire. Le tiens, agonisant sur le sol, vit ses derniers instants. L'air de mépris qu'il arborait quelques instants plus tôt à fait place à un regard effrayé et une grimace de douleur. L'allée où vous avez attaqué n'est qu'un espace entre deux bâtisse d'un étage, et se termine par un mur de pierre. La porte arrière de chacune des bâtisse donne sur l'allée. Dans la bâtisse de gauche, tu entends un chien aboyer à tue tête. Dans celle de droite, rien |
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Le souffle rapide, les battements de son cœur résonnant dans ses tempes, Ashtarog s'approche à pas mesurés de sa victime. Son ombre s'étend progressivement sur l'elfe, au point de lui bloquer la vue du soleil, toujours à son zénith. La silhouette du demi-orque s'arrête au-dessus de lui, telle une ombre colossale entourée d'un halo lumineux. Son bras droit s'étire vers l'arrière, la tête épineuse se balançant au bout de sa chaîne. D'un geste à la fois brutal et précis, le boulet décrit une parabole avant de s'écraser avec violence dans le visage d'ébène.
L'instant suivant, Ashtarog observe autour de lui, cherchant à percevoir si la récente escarmouche n'a pas attiré des renforts ou, pire encore, la garde.
*Jet de perception : 17 + 1 = 18*
Si aucune menace n'est perçue, Ashtarog fouille le corps de son ennemi en vitesse, ne prenant que ce qui est léger et facile à emporter.
*Jet d'investigation : 13 - 1 = 12*
Si Ashtarog perçoit une menace, il s'empresse d'aller rejoindre Thokk. "Vaudrait mieux se barrer, et en vitesse. T'es en état de marcher?"
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Outre les aboiement du chien, tu n'entend aucune menace imminente. Le mur transformant l'allée en cul de sac est grossier et irrégulier. Il est composé de pierre de maçonnerie retenue ensemble par du mortier et tu remarques qu'il s'agit finalement du mur extérieur d'une battisse. Sur l'un des coin il y a du lierre. L'allée est donc formée des murs de deux maisons retenues ensemble par une troisième. Mais pas le temps de critiquer l'urbanisme de la Ville.
Tu fouille brièvement la silhouette de ton assaillant. Tu sembles croire qu'il s'agit d'un demi-elfe, bien que ses traits sont métisses. Peut-être du sang drow ? Ou d'humain d'un contrée du sud ? Tu trouves et récupère les deux épées courtes dont une est encore rouge de sang demi-orc et une bourse à sa ceinture qui contient 1d10 po et 1d10 pa, que tu peux lancer. Les épées sont de curieuses factures, mais le temps manque pour les examiner (ou pour, rappelons le, commenter l'urbanisme de la Ville).
Satisfait (ou pas) de butin, tu quitte les ombres de l'allée pour jeter un coup d’œil à la ruelle. La vielle dame qui allait croiser ton chemin a fait demi tour et s'éloigne vers le Nord aussi vite que ses vielles jambes peuvent fournir, les enfants s’éloignent également, en courant. Les prostituées ont disparues. Au sud, d'où tu viens, pas âme qui vive. L'ivrogne est tombé sur le sol et tente de se relever péniblement. Ton regard croise toutefois celui de la silhouette de l'humain qui auparavant adossé sur le mur, qui s'approche du lieu du combat en marchant. Tu reconnais en grinçant les dents le foulard rouge des sbires de Ragnar accroché à son cou. Décidément la journée commence fort. |
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Ashtarog empoche les 3 pièces d'or et les 10 pièces d'argent, passe les deux épées et son fléau d'armes à sa ceinture et se tourne vers Thokk. "Vaudrait mieux se barrer en vitesse." dit-il en pointant du menton l'homme qui approche, "T'as l'air trop amoché pour survivre à une autre bagarre." renchérit-il avec un sourire grimaçant, déformé par sa propre douleur. Sur ce, il désigne d'un geste du bras le coin de mur parcouru par le lierre. "Viens, suis-moi!" s'exclame-t-il en s'élançant vers le fond de la ruelle. Une fois au pied du mur, Ashtarog tente de l'escalader en s'aidant du lierre et du mur perpendiculaire.
*Jet d'athlétisme : 17 + 5 = 23 (le résultat est le même avec ou sans avantage)*
Une fois sur le toit, Ashtarog se retourne, s'agenouille et se penche au-dessus de la ruelle en tendant la main vers Thokk pour l'aider à grimper.
*Ashtarog utilise l'action "Aide" pour donner l'avantage à Thokk sur son jet d'escalade.*
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Thokk tente d'escalader le mur. Il n'a pas la compétence, mais une bonne force.
Jet d'athlétisme : avantage(8,4) + 3 = 11 VS DC15
Thokk rate son coup et s'affale sur le sol.
"HÉ MERDE ! Faire le mur, c'est plus de mon âge !" Grogne t-il.
"Je préfère tenter ma chance contre cet idiot de rouge."
Cet idiot de rouge que tu as vu avancer vers vous, d'un pas tranquille et confiant, vers le lieu d'un combat, les deux mains sur les deux haches qui pendait à sa ceinture...
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"Fait pas l'idiot, Thokk. Il n'est surement pas seul. Après tout, il vient de nous voir faire la peau à ces types. On reviendra lui régler son compte une autre fois, après être passé sous l'aiguille de Toubib. Allez, attrape ma main, c'est ta dernière chance!"Jet de persuasion : 8 + 1 = 9 |
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Refait ton jet de persuasion, tu as l'avantage, je considère qu'être gravement blessé rend Thokk sensible à tes arguments |
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10 + 1 = 11 |
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*Toubib, alias Garrius Korban, est un médecin-mercenaire présentement employé par Emerys le Beau* |
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11 > DC 10 Réussite
Bon d'accord, mais c'est bien parce que je veux plus t'entendre chialer. Allez hop !
avantage (10,19) + 3 = 22.
Thokk saute, attrape ta main, reste un instant pendu à ta main comme un idiot, puis d'un coup se hisse avec une force qui aurait déboité l'épaule de n'importe quel non-demi-orc, et dans son élan, atterrit les deux pieds sur le "mur" avec une pose de funambule.
Puisque le mur formait le versant d'une maison, vous êtes sur la partie basse d'un toit en pente. Thook commence à avancer sur le toit de tuile en s'aidant de ses deux mains (pas besoin de jet). Une fois sur la partie haute du toit, il te fait un geste.
"Alors tu viens Tarog ou tu admire le paysage ?" |
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Ashtarog jette une dernier coup d’œil à la sombre allée avant de se retourner pour suivre Thokk. "La route la plus courte pour rejoindre le appartements de Kelm, tu connais?" Au cours du trajet, Ashtarog songe aux mots qu'il utilisera pour expliquer les derniers événements à celui qui, si on en croit les murmures, serait le fils de Moire... |
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Thokk atteint le haut du toit et commence à descendre l'autre versant. "La route la plus courte, elle est pleine de ces crétins de rouge, et on les a assez vu pour aujourd'hui" Scrutant les environs, Thokk repère une corniche du toit surplombant quelques vielles caisses. "Voilà une belle place pour descendre de ce toit" Sur ce il tente de descendre du toit en atterrissant sur les caisses, pour ensuite descendre sur le sol.
Jet d'athlétisme 13+3 = 16 > DC 10 = réussite.
Thokk atterrit sur les caisses puis descend sur le sol.
Mais quek'chose m'dit que Kelm sera plus intéressé à ton histoire qu'à ton retard... Ces types qui nous ont attaqués, ils étaient bizarres. |
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Ashtarog suit Thokk dans sa descente.
*Jet d'athlétisme : 12+5 = 17 > DC 10 = réussite*
"T'as raison. En plus, ils ne semblaient pas porter le rouge. Soit c'étaient des loups solitaires, soit on a affaire à une nouvelle guilde. C'est par où maintenant?" Résigné, Ashtarog décide d'emprunter un trajet plus long, mais plus sûr, qui le mènera aux quartiers d'Emerys Kelm. |
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13h30. Après avoir suivi Thokk à travers un dédale de rue
commerciale bien éclairé et moins dangereuse, vous atteignez
l'entrée d'une grande bâtisse couverture de brique, en plein cœur
du quartier marchand. Sur le porche une enseigne en bois
d'acajou peinte en lettre bleu indique seulement le nom "Émérys
Importation", l'une des couvertures pour ses activités criminelles.
Faisant le tour vers l'arrière pour prendre une porte réservé au
"associés", tu dis au revoir à Thokk et te dirige vers le garde de
l'entrée reculé, un hobbit nommé Jowrick.
Malgré sa petite taille, Jowrick n'a jamais eu de problème à obtenir
les résultats dans les missions que vous avez réalisés ensemble. À
cause de son mauvais caractère, de ta tendance à se moquer de sa
petite taille et de votre nature compétitive, il arrive toutefois que
vos échanges s'enveniment.
"Ah c'est toi. Bien entendu, on t'entend venir à dix lieux, et on te
sent à vingt. Il n'y a que toi pour ... "
La suite de son commentaire s'estompe lorsqu'il remarque les
traits sanguinolents sur tes vêtements.
"Hum, vaudrait mieux que je fasse quêter le toubid. Il est au port.
Tu peux survivre environ une heure où je t'opère moi même ?" |
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"T'inquiète Jo, j'ai connu pire. Envoie Elmo chercher
Toubib, tu serais pas foutu de soigner une gueule de bois.
Maintenant pousse toi, faut que j'aille causer avec les grandes
personnes. Tu peux toujours venir, ça risque de t'intéresser." Sur
ces mots, Ashtarog passe à côté de Jowrick et traverse le seuil de
la porte pour se diriger vers le bureau d'Emerys. |
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Jowrick grogne en grinçant dents sous la mention
des grandes personnes, mais il semble juger que pour le moment
l'heure n'est pas aux algarades. Il fait un signe à Elmo et hoche la
tête, puis te suit dans le bureau d'Emerys.
"Tiens Ashtarog, te voilà enfin", dit-il. "De deux choses : en
premier tu semble avoir perdu quelques litres de sang, et en
second tu es en retard. Deux choses, je l'avoue, qui mettent
souvent la santé de mes associés en danger. Mais je suis sûr que
tu as une bonne explication pour m'avoir fait attendre "
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La mâchoire d'Ashtarog se crispe pendant un bref instant, alors qu'il cherche de quel moyen aborder le sujet. Ayant trouvé, il s'avance jusqu'au bureau d'Emerys et y dépose les deux lames récupérées sur le demi-elfe, l'une d'elle encore entachée par son sang. "On a de la compétition, patron." Ashtarog marque une pause avant de continuer : "Ils nous sont tombés dessus, Thokk et moi, dans la ruelle du Vieux Corbeau. Au départ, j'ai cru qu'il s'agissait de rouges, mais ils ne portaient pas le foulard, et je n'ai jamais vu de telles armes auparavant. L'un d'eux avait les traits d'un elfe, mais avec un visage sombre, comme de la cendre, et il pratiquait la sorcellerie. L'autre... et bien disons que ces traits étaient méconnaissables après que Thokk en ait terminé avec lui. Plus étrange encore, le seul rouge que nous avons repéré dans les environs n'est pas accouru à leur secours. Vous savez de qui il peut s'agir, patron?" |
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Une lueur d'intérêt perce le regard d'Émerys alors
que tu raconte ton récit. Il se penche sur son bureau, en sorts une
carte et dit :
" Là, au nord de la prison, deux hommes de Malida ont été tués
par des carreaux d'arbalète empoisonné. Trois maisons au sud de
la taverne de la jambe en l'air, deux rouges tués, également par
des carreaux d'arbalète." Au port, trois hommes de mains de
Thorn assassiné dans les mêmes circonstances. Il sort une plume
et note: " Ruelle de la vielle ville, entre l'échoppe de Thomas et le
bordel des rouges, une attaque à l'arbalète par deux hybrides,
probablement des demi-elfes drow ou des drows."
Il se tourne vers toi et Jowrick.
" Et bien voici mon hypothèse. Il y a un cinquième joueur qui
vient d'entrer dans la valse pour une portion du gâteau, et ça ne
se passera pas comme ça. Pas question qu'on laisse des étrangers
nous réduire au silence un par un. Mais dans chaque problème, on
peut y trouver une opportunité. Voici ce que nous allons faire.
Jowrick, puisque nous sommes les premiers à avoir des survivants
nous allons avoir l'avantage sur nos ennemis. Tu va faire le tour
de toutes nos sources d'informations pour obtenir toutes les
informations possibles sur des groupes de demi-elfes ou de drow
dans la Ville. Tu va également mettre un groupe de guetteurs sur
les toits à proximité des tavernes, des bordels et des auberges. Il
semblent que les tireurs d'élites y gravitent souvent, probablement
pour trouver des cibles avinées qui ne résisteraient pas autant que
notre cher Tarog. Tu va également demander à Thokk d'expliquer
à Ashtan le lieu de votre attaque. Ce dernier devra s'y rendre,
invisible, et tenter de récupérer un corps.
Tarog, toi... tu va commencer par te faire examiner par Garius
avant de faire quoique ce soit. Je te remercie de ne pas être mort,
ça aurait quelques peu bouleversé mes plans, et j'aimerais que l'on
continue dans cette voie. Va l'attendre dans son bureau. Je garde
les deux dagues pour l'instant.
Il hésite, puis déverrouille un tiroir barré de son bureau, et en sort
un petit coffre, de lequel il extirpe une fiole de verre pleine d'une
liquide bleuté.
Si Garius tarde trop, bois ça, c'est une potion de soin. Sinon garde
la tu l'a bien mérité.
[Ajoute une potion de soin mineure à ton inventaire] |
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Ashtarog prend la fiole à l'apparence fragile dans sa
main calleuse et la met dans la poche de son ceinturon. "Merci,
patron." Il tourne les talons et se rend au bureau de Toubib.
Si le temps le permet, Ashtarog se repose une heure pour regagner 11 points de vie (1d10+2). |
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" Après un temps d'attente assez court, Garius entre dans la pièce et te salue. "Tiens bonjour Ashtarog, comment va ton genoux depuis la dernière fois. Une flèche dans le genoux, c'est une blessure assez grave. J'ai connu des gardes qui avaient du quitter leur profession d'aventurier pour une telle blessure. Et bien laisse moi t'examiner. Hum... je vois, des entailles profondes, et une flèches ici. Oui la blessure est infectée, il va falloir la traiter sinon on risque de devoir couper quelques membres d'ici deux ou trois semaines. "
Il sort un flacon d'alcool fort de sa trousse.
"Ha non, ça ce n'est pas pour désinfecter la plaie, c'est pour moi ça aide à travailler."
Il se prend une bonne lampée.
" Bon et bien, je vais appliquer ce cataplasme sur tes blessures, Ça s'appelle de la teinture d'iode. C'est très efficace et moins douloureux que l'alcool.
Puis une fois l'enduit appliqué.
" Je vais devoir te faire quelques points de sutures, les plaies sont trop profonde. Je sais que tu aimes bien collectionner les cicatrices, mais il y a une limite."
Il prend une aiguille et commence à la chauffer à la flamme d'une grosse bougie.
"Une préférence sur le fil ? J'en ai du rouge et du noir" Et tiens voilà des sels pour t'endormir pendant que je te fais les points de suture.
[Pas de problème pour les PV, c'est effectivement un bon moment pour prendre un repos d'une heure.] |
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"Vas-y pour le noir Toubib, et file moi un peu de cet
alcool. Tu peux garder tes sels, c'est pour les mauviettes ces trucs
là!" |
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Comme tu veux Ashtarog, sans les sels alors. Je ne
suis pas surpris. C'est très demi-orqueste comme réaction, ils
refusent toujours les sels. Il te lance le flacon d'alcool. Tiens bois
le pas tout quand même. C'est du whisky de très bonne qualité,
importé de ... en fait je me rapelle plus.
Et trêve de préliminaires, il enfonce l'aiguille dans ta chaire et
commence à fermer les sutures.
En passant, tu connais la rumeur. Thorn aurait pris des hommes
rats à son service. Ça fait un bail qu'on n'a pas vu d'homme rat à
Padhiver. Un réseau qui passerait pas les égouts. Quoique quand
on dit homme rat, on pense toujours aux égouts. Faut croire que
les vieux stéréotype ont la vie dure. En fait j'en ai connus quelques
uns et je peux te dire qu'avec leur sens aiguisé, les égouts, c'est
bien la dernière place où ils voudraient se pointer. N'empêche que
c'est pas une bonne chose ça. Thorn est probablement le plus fort
des Cinq, mais il a toujours été brutal et prévisible. S'il commence
à faire dans la finesse, on n'est pas sorti de la fange, je te le dis. |
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Ashtarog boit le contenu de la fiole à grande goulées avant de s'essuyer la bouche avec son avant-bras. "Faudrait trouver un moyen pour convaincre la garde de porter un coup contre Thorn. Quelques pièces déposées dans les bonnes mains avec, en prime, une menace perçue pour la sécurité publique pourrait les inciter à bouger. Mais moi, c'est plutôt les types avec qui j'ai eu affaire qui m'inquiètent. Ils sont salement téméraires pour des nouveaux venus, comme s'ils voulaient passer un message. Ça risque de bouleverser nos plans. Parlant de plans, tu sais ce qui se passe avec le contrat d'escorte?" |
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Toubid te regarde. "Nope, désolé. Tu sais, moins j'en
sais avec les plans d'Emerys qui ne me concernent pas, mieux je
m'en porte. La discrétion et l'efficacité, c'est ma signature. Mais tu
va pouvoir lui demander toi même, puisque tu dois le revoir avant
de partir. Et voilà, le dernier point de suture est terminé. Tu as eu
de la chance cette fois, aucun organe vital n'a été touché, juste
ceux qui servent manifestement à se faire blesser dans
conséquences. Bon et bien c'est pas tout ça, mais j'ai du travail au
port qui m'attend. Prend une heure de repos pour te remettre de
la chirurgie, et puis va voir le boss. "
Sur ce, il ramasse sa trousse, se dirige vers la porte, et te saluant
d'un signe de la main, il quitte les lieux.
Après une heure de repos ou tu peux récupérer les points de vie
lancé précédemment, tu te sens beaucoup mieux. |
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Une fois après s'être reposé, Ashtarog retourne auprès d'Emerys. |
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" Assis toi Ashtarog. J'ai besoin de t'expliquer les détails de ta prochaine mission.
Officiellement, tu es un mercenaire engagé comme garde de la caravane. J'ai grassement payé Cherche-Pierre pour qu'il transporte une cargaison jusqu'à Phandalin. Il n'a pas besoin de savoir ce que c'est, et toi non plus d'ailleurs.
Une fois arrivé à Phandalin, la cargaison n'ira pas au magasin général de Barthen, mais bien à Halia Thornon, à la guilde des mineurs. Halia est un contact auprès du Zentharim et se chargera d'écouler la cargaison à travers son réseau de contact. Pour la cargaison, elle doit te remettre une petite fortune que je convoite depuis belle lurette: 3 lingots de mythril.
Maintenant j'ai beau avoir une confiance relative en Halia, comme le dit le proverbe: "Fais confiance à Waukeen, mais attache ton cheval" Donc pour authentifier qu'il s'agit bien de lingot de mythril pur, je me suis arrangé pour qu'un savant, spécialisé dans les métaux fasse partie du voyage. À ce que Cassandra m'a dit, cet homme aurait l'oeil pour déceler les plus infimes impuretés et donc c'est l'homme qu'il nous faut. Bien entendu, il n'a pas besoin de connaitre les détails de la transaction. Je suis sûr que tu arriveras à le convaincre de t'aider dans cette délicate mission. Lorsque tu auras terminé l'escorte, revient me porter les trois lingots et ça complètera la première partie de ta mission.
La seconde partie, tout aussi importante, est de garder un œil ouvert sur cette Confrérie Silencieuse qui attaque dans l'ombre. J'ai envoyé la première épée courte à un collègue de l'Ordre du Manteau Étoilé. Je te redonne la deuxième, afin que tu puisses reconnaitre ce modèle sur d'éventuel ennemi. Je veux savoir si les attaques ne visent que les Cinq de Pasdhiver où si cette Confrérie s'attaque également aux guildes de l'extérieur.
Enfin, troisième et dernière partie de la mission, qui ne sera pas pour te déplaire. Le village de Phandalin est présentement souillé par la présence des sbires de Iarno Albreck, un cousin de Ragnar Albreck. Oui, c'est bien lui, Ragnar le rouge. Donc cette branche vassale de Ragnar régnant en maître sur une ville voisine n'est vraiment pas bonne pour mes exportations. Si tu peux trouver une façon de leur nuire ou d'en réduire quelques uns au silence, je saurais me montrer généreux. Mais inutile de mettre ta vie en danger plus que nécessaire. Je ne crois pas qu'il te reconnaitrons, donc tu ne devrais pas avoir trop de problème avec eux. "
Il marque une pause, puis te tend l'épée courte restante. C'est clair jusqu'ici ? Des questions ? |
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Ashtarog reprend la lame (en fait, c'est une dague ou
une épée courte?) que lui offre Emerys. "Seulement deux. Où et
quand dois-je rencontrer ce Cherche-Pierre et y aura-t-il d'autres
membres à cette expédition?" |
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(Oups, j'ai édité, c'est bien une épée courte).
- Tu dois le rencontrer à midi, dans 5 jours, à la taverne de la Tour
Effondrée. Demande Gundren Cherche-Pierre au tavernier. Dans
l'expédition, il y aura un magicien du nom de Lanos Callfiem, le
spécialiste en métaux dont je t'ai parlé plus tôt. Généralement,
Gundren fait garder ses caravanes par un rôdeur du nom de
Kilten, donc ça ne me surprendrais pas qu'il se joigne à vous, mais
cet homme n'a pas été vu dans les environs depuis quelques
semaines. Néanmoins il est possible que Gundren embauche un
troisième mercenaire, vu l'importance de la cargaison et les
hommes de Rouge qui pillent les convois.
Et bien voilà, je sais que ça fait beaucoup d'information à digérer,
mais je fixe les missions de mes associés en fonction de leur
compétences, et tu m'as bien servi jusqu'ici. Si tu performe bien
dans cette dernière, il se pourrait bien que tu prennes du gallon
dans l'entreprise. J'ai besoin d'homme comme toi à mes côtés
Ashtarog, ne me déçois pas. |
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"Et pour ce qui est de mon paiement? C'est vous où
Cherche-Pierre qui s'en charge? Vous savez que je ne travaille pas
gratuitement..." |
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Emerys se mord la lèvre, visiblement mécontent.
Pendant un instant, il semble sur le point d'émettre quelques
chose puis se ravise.
- Oui, bien sûr que tu seras payé Ashtarog. As-tu jamais manqué
de rien depuis que tu travaille pour moi ? La mission d'escorte est
assortie d'un paiement de 10 pièce d'or, remis à la réception des
marchandises par Barthen. C'est un salaire honnête, mais nous ne
le sommes pas. Pour le transport des cinq lingot de mythril, ça
sera 50 pièce d'or, payable par moi à la réception des
marchandises. Pour la mort de chaque rouge, c'est 10 pièce d'or
par tête. Inutile de me rapporter leur tête, la bague qu'ils ont à la
main suffira.
Puis il te regarde, droit dans les yeux.
- Mais peut être souhaite tu également un acompte ? |
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Ashtarog soutient le regard d'Emerys et répond :
"Non, ça ira. Considérez cette tâche comme accomplie... patron.
Quels sont mes ordres d'ici mon départ?" |
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Emreys semble retrouver un mince sourire.
Repose toi Ashtarog. Je n'ai pas de mission spéciale pour toi d'ici
le départ de la caravane. Prépare ton équipement, guérit de tes
blessures, bois un bon coup à l'un de mes établissements, et évite
de te retrouver en prison d'ici le jour du départ. |
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"À vos ordre, patron." Après une légère inclinaison du
buste en signe de révérence, le poing sur la poitrine, mais sans
jamais quitter Emerys des yeux, Ashtarog retourne se reposer. Un
jour, pense-t-il, après qu'il ait broyer le crâne d'Emerys de ses
mains, c'est lui qui donnera les ordres. Cependant, pour y
parvenir, il devra gagner le respect et la loyauté d'un assez grand
nombre parmi l'entourage du seigneur du crime suite à ses
exploits guerriers, sans oublier d'éliminer ceux qui lui barrent la
route.
FIN DU PROLOGUE D'ASHTAROG. |